Scopri come funziona scommesse quando giochi a poker online qui a Spin32 Poker. Tutte le varianti del poker comprendono alcune forme di scommesse. Questo significa che prima che un giocatore può mostrare le sue carte e vincere il piatto (se ha la mano migliore), il giocatore deve rispondere alle puntate degli altri giocatori. Il numero dei giri di puntate per ogni mano differisce tra le diverse varianti del poker. Ma a prescindere dalla variante, i singoli giri di puntate seguono più o meno lo stesso schema.
Un giro di scommesse Tipici In un tipico giro di puntate esiste già un piatto di una certa dimensione da precedenti giri di scommesse. Il giocatore che dovrebbe iniziare a scommettere è deciso dal regolamento della variante in riproduzione. Il turno di puntata spetta quindi al giocatore alla sinistra e così via intorno al tavolo. Passare, cip, puntare o rilanciare Quando è il tuo turno di puntata, si dispone di un certo numero di scelte. Se non ti piace la tua mano, puoi sempre piega - Cioè, stabilire la mano e lasciare il piatto agli altri giocatori a concorso. Se nessuno ha puntato prima di voi in questo giro di puntate, si può controllare. Verifica significa scommettere niente e passare il turno al giocatore alla vostra sinistra. Tuttavia, se un giocatore prima di te ha scommesso in questo giro di puntate, non si può controllare. Si può sempre passare, ma se volete giocare, dovete sia quella puntata o rilanciare. Voi chiamata mettendo in una puntata della stessa dimensione, come l'ultima puntata fatta prima di voi. Voi elevare mettendo in una puntata superiore all'ultima puntata prima di te. Esempio Se, per esempio, un giocatore che precede ha puntato $ 1, è possibile vedere puntando $ 1 o rilanciare puntando più di $ 1.
Fine delle puntate Quando tutti i giocatori hanno passato o mettere una quantità uguale di scommesse nel piatto, il giro di scommesse è finito. Ora la prossima carta è tratta. Oppure, se fosse l'ultimo giro di puntate, le mani restanti sono confrontati per scoprire chi vince il piatto. Questo viene chiamato il resa dei conti . Vincere senza scoprire la mano Se si fa una puntata o un rilancio mentre tutti i giocatori rimanenti volte, si vince il piatto senza mostrare la mano. Questo è un evento comune nel poker, ed è la ragione per cui è possibile bluffare. Non dovete mostrare una mano vincente per vincere il piatto. Bluffare può non essere così comune come si pensa, ma è ancora una tipica caratteristica del gioco del poker. Il primo giro di puntate Il primo giro di puntate è un po 'più complicato del consecutivi, tipici, giri di puntate descritto sopra. Bui o inviti Prima ancora della distribuzione delle carte, alcuni o tutti i giocatori devono fare una puntata obbligatoria, sia Bui o inviti (vedi sotto). Questo serve a creare un piatto iniziale per competere per. Se nessun giocatore è stato costretto a scommettere, i giocatori possono sedersi intorno ad aspettare la mano migliore prima di giocare, e costerebbe niente. Come quella, il poker potrebbe davvero essere come guardare la pittura a secco. Quando le puntate obbligatorie sono state pubblicate e le carte sono state distribuite, inizia il primo giro di puntate. Sembra un po 'diverso a seconda se gli ante o persiane vengono utilizzati come puntata obbligatoria. Quando si gioca con antes L'ante è una puntata obbligatoria che tutti i giocatori devono mettere in prima che siano distribuite le carte. Di solito è circa il 10% della puntata piccola. Quando le carte sono state distribuite, il giocatore comincia a puntare decisi dalle norme della variante specifica. Quando il primo giocatore ha puntato, il turno di puntata si sposta a sinistra intorno al tavolo proprio come il tipico giro di puntate descritto sopra. Quando si gioca con i blind Un cieco è una puntata obbligatoria che alcuni, ma non tutti i giocatori devono mettere in prima che siano distribuite le carte. Di solito, sono i due giocatori alla sinistra del mazziere e che ognuno deve mettere in un cieco. Di solito, il primo giocatore deve fare una puntata più piccola, chiamata il piccolo buio, mentre il secondo giocatore deve fare una scommessa più grande, chiamato il grande buio. Tende, al contrario di ante, sono considerati come se fossero vivi. Essi contano come puntata valida nel primo giro di puntate. Quando le carte sono state distribuite, il primo giro di puntate è iniziato dal giocatore alla sinistra del big blind. Poiché il big blind conta come una puntata, questo giocatore non può controllare. Egli può sempre passare, ma se vuole giocare deve vedere o rilanciare. Per chiamare, lui deve fare una puntata pari al big blind. Per rilanciare, deve fare una puntata superiore (almeno due volte la dimensione del grande buio). Poi la scommessa si sposta a sinistra intorno al tavolo, proprio come nel tipico giro di puntate descritto sopra. Piccolo Buio Se si è nella posizione di small blind quando la scommessa viene intorno a voi, è possibile passare, vedere o rilanciare. Dal momento che i conti small blind è considerato una puntata, è un po 'più conveniente per te chiamare. Se, ad esempio, il piccolo buio è di $ 1, per vedere una puntata di $ 4 occorre aggiungere altri $ 3. Chiamare significa corrispondenti all'ultima puntata, e poiché i blind sono vivi, puoi inserire il tuo piccolo buio quando si calcola l'importo necessario per chiamare. Big Blind Se si è nella posizione di big blind, quando la scommessa viene intorno a voi, si può ancora passare, vedere o rilanciare. Poiché il big blind conta anche come una scommessa, ora è anche più conveniente per voi da chiamare. Al fine di una puntata certo, devi mettere in un importo pari a scommettere che meno la dimensione del big blind. Se, ad esempio, il big blind è di $ 2 e un giocatore ha puntato $ 4, si chiama semplicemente mettendo in un altro $ 2. Verifica nel big blind Se sei nel big blind, il primo giro di puntate è un po 'speciale. Quando il turno di puntata a voi, se nessun giocatore ha sollevato il tuo big blind, hai il diritto di scegliere se fare check o puntare. Questo è un po 'diversa dal tipico giro di puntate e può essere un po' confusa per il giocatore di poker di partenza. Non preoccupatevi, si otterrà il blocco di esso in nessun tempo! Showdown Se più di un giocatore resta in mano quando l'ultimo giro di puntate è completato, vi è una prova di forza. Ciò significa che i giocatori rimasti mostrano le loro carte per decidere chi ha la mano migliore. Lo showdown inizia col giocatore che per la prima volta a mettere in all'ultima puntata. Cioè, il giocatore che ha fatto la scommessa che gli altri giocatori chiamati. Esempi Se un giocatore punta $ 5, un altro giocatore passa e un terzo della puntata, il primo giocatore deve scoprire le sue carte per primo. Se un giocatore punta $ 10, un secondo giocatore rilancia a $ 20 e il primo giocatore vede il rilancio, è il secondo giocatore che deve scoprire le sue carte per primo, perché era il primo giocatore a puntare $ 20. Non mostra quando si perde In uno scontro, quando un giocatore prima di te ha mostrato una mano che batte la tua, non hai per mostrare la tua mano. Scommesse Limiti - Or No Limiti di puntata Quando la scommessa viene intorno a te, e si decide di aumentare, quanto si può alzare? Beh, questo dipende dalla struttura delle scommesse utilizzato nel gioco che fai. Le strutture più comuni sono il limite fisso, pot limit e no limit. limite fisso In un gioco con limite fisso, l'importo che si può sollevare è fisso. Se si vuole rilanciare, si deve aumentare tale importo specifico. Piccoli e grandi puntata puntata Il limite fisso spesso varia tra un round di puntate. Ad esempio, quando in una partita Fixed Limit Texas Hold'em, tutte le puntate ei rilanci nei primi due giri di puntate devono essere multipli del big blind. Negli ultimi due giri di scommesse, le puntate ei rilanci devono essere multipli di due volte il big blind. Ad esempio, con un grande buio di $ 2, se si desidera aumentare nel corso dei primi due giri si deve alzare $ 2, cioè, si deve puntare $ 4. Se un altro giocatore vuole rilanciare la scommessa, anche lui deve rilanciare di altri $ 2, cioè deve puntare $ 6. Tuttavia, durante gli ultimi due giri di scommesse, se un giocatore ha puntato il minimo di $ 4 e si vuole rilanciare, si deve rilanciare di $ 4, cioè, si deve puntare $ 8. Se un altro giocatore vuole rilanciare la scommessa adesso, anche lui deve rilanciare di $ 4, cioè deve puntare $ 12. Capping Quando si gioca con un limite fisso, il numero di rilanci consentiti in un giro di puntate è limitato a quattro. Cioè, la prima puntata, un rilancio, un re-raise e che il rilancio finale - il tappo. Per esempio, in un gioco con un limite di $ 2, dopo il massimo di quattro rilanci, la scommessa totale per ogni giocatore è di $ 8. Rilanciare o passare Rilanciare o passare è una variante del poker con limite fisso. In questa variante, proprio come dice il nome, ogni volta che il tuo turno di puntata, si deve rilanciare o passare. Verifica o chiamando non è permesso. Nessun limite In una partita no-limit, non appena il tuo turno di puntata, si può alzare tanto quanto ti piace. Si può anche puntare tutte le fiches in una volta se si desidera. Tuttavia, ci sono alcune restrizioni. La tabella posta in gioco Anche se si gioca senza limite, non si può puntare più dell'importo che hai sul tavolo. Così i giocatori non possono impazzire e la scommessa loro aziende. E non si può gettare le chiavi della macchina. La scommessa minima A dispetto di un gioco sta giocando come non c'è limite, c'è sempre un limite verso il basso per le vostre scommesse. Ad esempio, se si gioca con i ciechi, non si può mai puntare o rilanciare inferiore al big blind. Il minimo re-raise Se, in un giro di puntate, un giocatore ha rilanciato prima di voi e si vuole rilanciare, si deve raccogliere almeno l'importo della alzare scorso. Esempio Supponiamo che il big blind è di $ 2 e un giocatore per le vostre scommesse destra $ 10, aumentando così con $ 8. Se si vuole rilanciare quel giocatore, è necessario raccogliere almeno altri $ 8, il che significa che devi scommettere almeno $ 18. Ovviamente, siccome non è un limite, si può anche puntare più di $ 18.
Pot Limit Alcune persone possono considerare giochi con limite fisso un po 'zoppo. D'altra parte, alcune persone ritengono non giochi con limite un po 'troppo sul lato selvaggio. Come una sorta di compromesso, c'è una scommessa pot limit struttura chiamata. Il limite del piatto significa che ogni volta che la scommessa viene intorno a voi, non si può puntare più dell'importo già nel piatto. Nei primi giri di puntate, questo può essere di gran lunga inferiore a tutte le tue chips. Nei giri di puntate dopo, però, il piatto può crescere molto velocemente e si può scommettere tutto quello che hai, se ti piace. Esempio Se il grande buio è di $ 2, il piatto è di $ 20, e tu sei primo a puntare in quel giro di puntate, si può scommettere qualsiasi cosa, da $ 2 (la puntata minima) a $ 20, il pot limit scommessa. A volte, calcolando la puntata massima nei giochi con limite di piatto è piuttosto complicato. Torna su | Back Going All In Ora, vi chiederete, supponiamo che io tengo veramente, mano davvero forte. Se qualcuno punta più di quanto ho sul tavolo, e non mi è permesso di scommettere la mia fattoria, o gettare le chiavi della macchina, cosa posso fare? Sarò costretto a piegare la mia mano e rinunciare al piatto, anche se molto probabilmente sto tenendo la mano vincente? Certo che no. È sempre possibile chiamare una puntata. Anche se un avversario punta più di quello che hanno lasciato, è possibile chiamare quella puntata premendo nel resto del chip. In tal modo si arriva a mostrare il vostro mostro e la mano può vincere un piatto bello. Questo si chiama andando all in Tuttavia, non si può vincere di più dal tuo avversario di quello che corrisponde al chips puntate. Se un giocatore punta $ 100 e si chiama puntando $ 40 all-in, l'altro giocatore tornerà $ 60 prima che le mani sono mostrati verso il basso. Side pentole Quando più di due giocatori restano in mano, e un giocatore con meno chips rispetto agli altri va all-in, la situazione diventa un po 'complicato. Il giocatore con meno chips è autorizzato a chiamare, come abbiamo visto sopra, ma gli altri giocatori continueranno scommesse contro l'altro e mettere più chips nel piatto. Il giocatore che è tutto in non può vincere uno dei chip che vengono messi nel piatto dopo che è andato all in all-in Il giocatore ha il diritto di concorrere solo per la parte del piatto corrispondente all'importo che metteva in esso. Per gestire questa situazione, il piatto è diviso in un piatto principale contenente le fiches che il giocatore all-in vincerà se ha la mano migliore, e un piatto laterale composto dal scommesse continuato, cioè il chip che il tutto- in giocatore non può vincere anche con la mano migliore. Se più giocatori con diversi chip counts andare all in nella stessa mano, ci saranno diversi piatti secondari. Questo diventa piuttosto complicato. Ma non preoccupatevi, il client del poker si prende cura dei calcoli e vede in modo che ogni giocatore riceve la quota esatta del piatto. Non è necessario essere il nuovo Einstein per spingere in tutti i vostri chip! Mani Made Versus Mani che disegnano Una situazione frequente nel poker è quando un giocatore in possesso di un prodotto fatto a mano, mentre un altro giocatore ha una mano di disegno. A fatto a mano è una mano che è già buona. Esso contiene già una combinazione di valore come, ad esempio, una coppia alta o un tris. A disegno a mano è una mano che non è bene ancora, ma potrebbe trasformarsi in una buona mano, quando la carta successiva viene. Ad esempio, se una mano contiene quattro carte dello stesso seme, esso si trasformerà in un colore, se la carta successiva è dello stesso stesso seme. D'altra parte, se la carta successiva è di un altro vestito, che continuano a non essere buona. Se il giocatore con le scommesse fatte a mano, il giocatore con la mano disegno deve decidere se vale la pena di chiamare la puntata per vedere la carta successiva. Oppure, se è troppo costoso, nel qual caso farà fold. Per non perdere troppe chips con mani di disegno, potresti pensare alle probabilità del piatto. Una parola Pot Odds On Al momento di decidere se è necessario chiamare una puntata, non dimenticate di confrontare la scommessa con la dimensione del piatto. Se il piatto è molto grande rispetto alla scommessa, si dovrebbe essere più disposti a chiamare. Ma se il piatto è piccolo e la scommessa è grande, si pagherà un alto prezzo per la possibilità di vincere un po '. Se lo si fa molto, si può perdere un po 'dei vostri soldi. Esempio Diamo un'occhiata a un paio di situazioni in Texas Hold'em. La quarta carta comune è l'oggetto (la svolta). Tu e un altro giocatore resta in mano. Ci sono quattro picche e uno di loro è l'asso. Se un altro vanga accessi al fiume, si farà il colore nut. Ci si sente convinto che sarà sufficiente per vincere il piatto per voi. Il tuo avversario punta in voi. Quanto saresti disposto a chiamare? Il piatto è di $ 10. In primo luogo, diamo un'occhiata al le chance di fare il colore. Sei carte sono noti a voi: quattro sul bordo e due in mano. Questo lascia 46 carte sconosciute. Nove di questi sono picche, 37 non lo sono. Così, le probabilità contro di voi rendendo il colore è 37:9, vale a dire circa 4:1. Nel primo caso, il tuo avversario punta $ 2, rendendo il piatto da $ 12. Ti costa $ 2 a chiamata. Cioè, si paga 2 dollari per vincere $ 12 - il pot odds sono 00:02 o 6:1. Poiché le pot odds sono maggiori le probabilità contro rendendo il colore, sarà vantaggioso per voi di vedere la puntata in questa situazione (nel lungo periodo). Nella seconda situazione, il tuo avversario punta $ 10, rendendo il piatto da $ 20. Ora devi chiamare $ 10 per vincere $ 20. Le pot odds sono solo 2:1. Questo è peggio di 4:1, le probabilità contro di voi per rendere il colore. Pertanto, in questa situazione sarà probabilmente inutile per voi da chiamare. Ancora una volta, nel lungo periodo. Una parola sulla posizione Una cosa che sarà (o dovrebbe) influenzano il modo in cui si scommette una mano è la vostra posizione al tavolo. Cioè, se sei uno dei primi giocatori a scommettere (prime posizioni) o uno degli ultimi (late position). In alcune varianti la tua posizione si sposta da un giro di scommesse ad un altro (Seven Card Stud), in altri rimane la stessa in tutta la mano (Texas Hold'em). In posizione arretrata, la maggior parte degli altri giocatori hanno agito davanti a voi, in modo da avere alcune informazioni sulla loro azienda. Se siete in una posizione iniziale, gli altri giocatori saranno in attesa di vostra azione, pronto a gettare nelle chiamate o aumenta a seconda di ciò che fate. Hanno un vantaggio di informazioni su di voi. Nel poker, l'informazione è denaro. Quando si hanno meno informazioni dei tuoi avversari, hai bisogno di una mano migliore di fare per essa. In posizione iniziale, il gioco più forte le mani. Calcolo Pot Limit scommesse Come accennato in precedenza, il calcolo della puntata massima nei giochi Pot Limit può diventare piuttosto complicato. Supponiamo che ci sono $ 10 nel piatto. Se sei il primo giocatore a scommettere, si può scommettere un massimo di $ 10. Finora è facile. Ma diciamo che un altro giocatore punta $ 7 prima di puntare intorno a te. Ora il piatto contiene $ 17. Così si può scommettere un massimo di 17 dollari, giusto? Sbagliato, si può scommettere di più. In realtà lei ha il diritto di prima chiamata l'ultima puntata, e poi salire l'importo che è nel piatto dopo che hai chiamato quella scommessa. Vediamo, in primo luogo si chiama $ 7. Che porta il piatto fino a $ 24. Quindi è possibile aumentare l'importo del piatto, cioè 24 dollari. Quindi la scommessa massima totale sarà di $ 7 + $ 24 che ammonta a $ 31. Nel gioco dal vivo, questo richiede una certa attenzione da parte dei giocatori. Ma sul nostro sito di poker, non dovrà preoccuparsi di questi calcoli. Torna su | Back |